Rollstuhl Basketball

Link zur Studie: https://doi.org/10.5445/IR/1000190071
Beschreibung:
Die Rollstuhlbasketball-Umgebung wurde für die Nutzung mit dem VR-Handschuh-Controller durch Personen entwickelt, die einen manuellen Rollstuhl verwenden und mit Virtueller Realität interagieren möchten, während sie ihren Rollstuhl gleichzeitig fortbewegen. Die Umgebung umfasst ein Basketballfeld mit anpassbaren Körben und nutzt Handtracking, Tasteneingaben sowie reale Fortbewegung oder joystickbasierte Lokomotion. Nutzende können sich im manuellen Rollstuhl bewegen, Punkte erzielen, indem sie einen Basketball mit den Händen werfen, und per Tasteneingabe Zielhilfe aktivieren oder den Ball in ihre Hände rufen.
Designansatz:
Wir verfolgten einen Research-through-Design-Ansatz und ko-designten die Rollstuhlbasketball-Umgebung gemeinsam mit einer rollstuhlnutzenden Person. Unsere Arbeit war in klar abgegrenzte Phasen strukturiert: Zu Beginn lernten wir uns kennen und besprachen Anforderungen sowie Ideen für die Umgebung (Ideationsphase). Anschließend durchliefen wir mehrere Entwicklungszyklen, in denen wir die Umgebung implementierten (Implementationsphase), und trafen uns danach zur Einholung von Feedback (Feedbackphase). Abschließend diskutierten und reflektierten wir den Gesamtprozess und erörterten, wie die maßgeschneiderte Rollstuhlbasketball-Umgebung für eine allgemeinere Nutzung adaptiert werden könnte.
Auswirkungen auf das VR-Erlebnis:
Durch eine Umgebung, die Handtracking und Tasteneingaben über den VR-Handschuh-Controller nutzt, können Nutzende auf natürliche Weise sowohl mit der Umgebung als auch mit ihrem Rollstuhl interagieren. Dies verringert die Nutzungshürden bei der Interaktion mit VR und unterstützt Immersion und Präsenz.
Galerie:



Implementierungshinweis
Die Umgebung erfordert Handtracking und Tasteneingaben und lässt sich am besten in Kombination, mit dem VR-Handschuh-Controller. verwenden.
Der Quellcode ist auf begründete Anfrage erhältlich unter: mailto:accessvr∂iar.kit.edu.
