Mitmachen
Im Rahmen laufender Forschungsprojekte suchen wir Studienteilnehmende für verschiedene Studien. Hier sammeln wir Informationen über diese Projekte, damit potenzielle Teilnehmende entscheiden können, ob sie daran teilnehmen möchten.
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Titel |
Typ |
Ort |
Sprache |
Kontakt |
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Neuerfindung von Zeitmanagement-Tools, um Kinder vom Videospielen loszulösen |
Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| “A Quiet World” – Workshop zur Erforschung von Technologien zur Vermeidung von sensorischer Überlastung | Studie | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | Meiners, Strauch |
| Dynamische Benachrichtigung über Menschen in der Nähe während Virtual Reality | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| Virtuelle Realitäten im Liegen | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| Kompetenzerleben älterer Erwachsener in digitalen Spielen | Studie | Online oder in Person | Deutsch, Englisch |
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Titel |
Typ |
Ort |
Sprache |
Kontakt |
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| Smarte Geräuschunterdrückung für Arbeit und Ausbildung | Studie; | In Person | Deutsch, Englisch | , Özkan |
| Neurodivergente Erfahrungen in einem VR-Game-Ruheraum | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| Online-Platformen für Arbeitssuche für neurodivergente Personen verbessern | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | , Majagi |
| Gaming zur Erholung nach der Arbeit und dem Studium für neurodivergente Studierende | Studie | Online | Deutsch, Englisch | Yuan, |
| Dynamic Notification Techniques for Detecting Bystanders in a VR Game | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | Baska, |
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Prokrastinations-Verhalten besser verstehen |
Feldstudie | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | , Benedix |
| Studie zu Feedback-Varianten in Bewegungsbasierten Videospielen | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| Fahrradfahren, Behinderung und Technologie | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
| Studie zur Ticketbuchung als behinderter Fan | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
| Neurodivergentes Erleben von Gaming in der Öffentlichkeit (im ZKM, Karlsruhe) | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | Steinmüller |
| Barrieren in VR | Studie | In Person | Deutsch, Englisch | |
| Neurodivergentes Erleben von Gaming | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
| Bedürfnisse und Vorlieben von Besuchenden bezüglich der Barrierefreiheit von Spiele-Ausstellungen: Bewerten Sie zkm_gameplay | Umfrage | Online | Deutsch, Englisch | |
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Perspektiven von Kindern und Eltern auf das Beenden digitaler Spiele |
Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch, Arabisch | |
| Erfahrung virtueller Realitäten durch Menschen mit körperlicher Behinderung | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
| Neurodivergenz, Arbeit und Technologie | Interview | Online, in Person oder schriftlich | Deutsch, Englisch | |
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Wirksamkeit von häufig angewendeten Motivationsstrategien in Physio- und Ergotherapie für Kinder |
Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
| Loslösung von Spielen | Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch | |
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Barrieren auf dem Campus und die Rolle digitaler Technologien |
Interview | Online oder in Person | Deutsch, Englisch |
