Realweltbewusstsein während der Immersion

Link zur Studie: https://doi.org/10.1145/3663547.3759752 


Beschreibung:

VR-Systeme blenden die reale Umgebung aus, um Nutzende in virtuelle Umgebungen zu versetzen; erst beim Verlassen eines definierten Spielbereichs wird die reale Welt wieder eingeblendet. Ein Bewusstsein für die eigene Umgebung kann jedoch die Sicherheit bei der Nutzung von VR erhöhen – eine Funktion, die bislang nicht verfügbar ist, aber beispielsweise von Personen mit Mobilitätseinschränkungen gewünscht wird. In diesem Projekt implementierten wir zwei unterschiedliche Strategien zur Erhöhung der Realweltwahrnehmung: 1) das Anzeigen von Platzhaltern für reale Objekte in der virtuellen Welt (Anchor-Modus) und 2) das Einblenden der realen Welt unterhalb eines einstellbaren Horizonts (Gradient-Passthrough-Modus).

Designansatz:

Wir entwickelten unsere Ansätze zur Steigerung der Aufmerksamkeit für die reale Umgebung auf Grundlage von Literaturbefunden sowie Expert*innengesprächen mit zwei Personen mit Mobilitätseinschränkungen. Eine der beteiligten Personen evaluierte die beiden Modi nach der Implementierung in unserem VR-Labor.

Auswirkungen auf das VR-Erlebnis:

Durch Ansätze, die die Wahrnehmung der realen Umgebung erhöhen, können Nutzende beispielsweise ihre Fußposition beobachten oder Objekte identifizieren, an denen sie sich festhalten können. Dies erhöht die Sicherheit während der VR-Nutzung, kann jedoch in manchen Fällen die Präsenz verringern.. 

Galerie:

The figure is divided into two sections. In both sections, "VIRTUAL" is written at the top, and "REAL" is written at the bottom. In the left section, a virtual garden with flowerpots can be seen. In the lower half, the view fades into a chair standing in a real-world office. In the right section, an open, virtual closet with a watering can can be seen. The view fades into a real-world view of an office roll container in the lower half. The figure is divided into two parts. In the left section, a chequered chair stands in a virtual garden. In the right section, a chequered table stands in a virtual garden.   

The image is divided into three sections. In the left section, "Anchor Mode" is written in the lower left corner. A chequered chair can be seen standing in a virtual garden. In the middle sections, a UI with the title "Choose your assistance mode" has three checkboxes labeled 1) Anchor Mode, 2) Gradient Passthrough Mode, and 3) None. The UI has a close button at the bottom. In the right section, "Gradient Passthrough Mode" is written in the lower right corner. A virtual garden with flowerpots can be seen. In the lower half, the view fades into a chair standing in a real-world office.   

Implementation Note

The awareness demos are implemented using Oculus library functions and require a Meta Quest 3 headset. 

Sourcecode is available upon reasonable request via mailto:accessvr∂iar.kit.edu