In seinem Vortrag wird Douwe (Gastforscher von der KU Leuven in Belgien) seine Arbeit an der Entwicklung eines Serious Games in einem multidisziplinären und iterativen Prozess vorstellen, bei dem er klinische Standards und Fachwissen einsetzt, um das Spieldesign so zu gestalten, dass es sowohl therapeutisch wirksam als auch spielerisch ansprechend ist. Der Vortrag findet am 28. Januar 2025 von 12:00-13:00 Uhr in Raum 009 (Seminarraum 1) des Informatikoms II statt (Gebäude 50.28).
Das gesamte Team von HCI und Accessibility wünscht Ihnen frohe Festtage und alles Gute für das neue Jahr. Wir freuen uns darauf, Sie weiterhin in der Lehre und bei unseren gemeinsamen Projekten zu begleiten.
Unsere Kooperationspartner im ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie haben ihre Ausstellung playABLE eröffnet. Unsere Forschungsgruppe hat mit Erkenntnissen zum inklusiven Spieldesign beigetragen und führt eine laufende Umfrage durch, um die Zugänglichkeit der zkm_gameplay-Ausstellung zu bewerten. playABLE erforscht, wie Spiele inklusiver gestaltet werden können und begrüßt das Feedback der Besuchenden, um zukünftige Entwicklungen mitzugestalten. Erfahren Sie hier mehr über die Ausstellung und unsere Umfrage.
Wir präsentieren ein Event im Kontext des ERC StG AccessVR, das sich mit den neuesten Entwicklungen in den Bereichen Accessibility und inklusivem Design beschäftigt. Das Event findet am 17.12. online statt und bietet spannende Vorträge von Karen Cochrane und Georgia Loewen von der University of Waterloo in Kanada.
Wir freuen uns, dass zwei unserer Arbeiten (zur Untersuchung der Gaming Sickness und zur Darstellung von ADHS in Spielen) von der IGDA Game Accessibility SIG Konferenz #GAconf für einen Award nominiert wurden.
Prof. Dr. Kathrin Gerling wird bei der Nacht der Wissenschaft in Karlsruhe über unsere Forschung zu Disengagement in Spielen sprechen. Die Veranstaltung findet am 22. November in der Triangel statt. Ihr Vortrag ist für 19 Uhr angesetzt. Sie sind herzlich eingeladen!
Wir freuen uns sehr, dass unser Paper "Disengagement From Games: Characterizing the Experience and Process of Exiting Play Sessions" auf der diesjährigen CHI PLAY Konferenz mit einem Honorable Mention Award ausgezeichnet wurde. Herzlichen Glückwunsch an alle Beteiligten!
Ein Preprint des Papers können Sie hier lesen.
Im Rahmen der jährlichen Meta Rhein Main Chaos Days des CCC Darmstadt e.V. hat Sabrina Burtscher einen aktuellen Stand ihrer Arbeit zu Neurodivergenz, Arbeit und Technologie präsentiert. Im Publikum vertreten waren Konferenz-Teilnehmende aus Deutschland, Österreich, der Schweiz und den Niederlanden. Die Aufzeichnung des Vortrags und die Folien sind online verfügbar: https://talks.mrmcd.net/2024/talk/7QLFUF/
Eine Version der Aufzeichnung mit (automatisch erstellten) Untertiteln gibt es auf youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ofz7hZcbyyM
Unsere VR-Simulation von Barrieren in der gebauten Umwelt am Durlacher Tor in Karlsruhe wurde zur MuC 2024 zugelassen. Herzlichen Glückwunsch an unser Studierendenteam, das das System als Teil seines PSE-Kursprojekts gebaut hat. Das Preprint finden Sie hier.
Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Erfahrungsbericht (Experience Report) "Not a`Typical Expat': An Auto-ethnographic Account on Accessible Relocation" auf der ASSETS 2024 angenommen wurde. Die Präsentation wird Ende Oktober stattfinden, und wir werden die Auswirkungen unserer Forschung vorstellen, die sich an politische Entscheidungstragende, Designende und Forschende, die Behindertengemeinschaft sowie die akademische Gemeinschaft richtet, um behinderte Expats und Behinderte in ihrer akademischen Laufbahn angemessen zu unterstützen.
Am 18. Juli 2024 besuchte Julian Frommel unsere Gruppe und hielt einen Vortrag über Toxizität in Spielen. In diesem Vortrag gab er einen Überblick über das Thema und die Herausforderungen, die wir bewältigen müssen, um Toxizität, Hass und Belästigung in Online-Spielen zu bekämpfen.
mehr ...Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass drei Full Paper auf der CHI PLAY angenommen wurden, darunter auch unsere Arbeit zum Verständnis der Art und Weise des Disengagements von Spielenden, die erklärt, wie der Ausstieg aus einer Spielsitzung erlebt wird.
In der ersten Juliwoche nahmen wir mit einem Vortrag von Anna-Lena Meiners über selbstbestimmte Spielerfahrungen und einer VR-Demo zum Nachdenken über Barrieren am Durlacher Tor von Dmitry Alexandrovsky und Katharina Biernacka Teil des Real-World Lab Festivals. Wir danken allen Besuchenden für ihre aufschlussreichen Fragen!
Am 4. Juli 2024 wird Kathrin Gerling auf dem 3rd Workshop on Women* in Computing in München über Forschungsförderung und den Weg von der Doktorandin zur Professorin sprechen.
Es hat eine Weile gedauert, bis wir die Arbeit fertiggestellt haben. Deshalb freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Beitrag "Representation of Invisible Disability: Exploring the Lived Experience of Teenagers With ADHD to Inform Game Design" bei ACM TOCHI angenommen wurde. Sind Sie neugierig, was wir herausgefunden haben? Dann können Sie bereits den Preprint unseres Papiers lesen.
Wir freuen uns mitzuteilen, dass unser Workshop „ Envisioning the Future of Accessible Immersive Technology: Creating a Roadmap and Building Community“ für die diesjährige Mensch und Computer Konferenz in Karlsruhe angenommen wurde. Interessierte finden hier mehr Informationen zur Teilnahme am Workshop.
Wir freuen uns mitzuteilen, dass unsere Einreichung „Neurodivergence and Work in Human-Computer Interaction: Mapping the Research Landscape“ auf der CHIWORK Konferenz 2024 angenommen wurde und veröffentlicht wird. Die Präsentation findet Ende Juni in Newcastle upon Tyne (UK) statt. Der Beitrag beschreibt eine Literatur-Recherche im Themengebiet Neurodivergenz und Technologie im Kontext Arbeit.
Am 11. April fand die Jahresfeier des KIT im neuen InformatiKOM. Prof. Dr. Kathrin Gerling nahm zusammen mit zwei weiteren KIT-Forschenden an einer Podiumsdiskussion über die Freiheit der Wissenschaft in Krisenzeiten teil. Mehr darüber können Sie in diesem Webartikel lesen.
Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Beitrag "'Schlusslicht': An Ambient Display to Keep Kids and Parents in the Loop When Managing Playing Time and Disengaging From Games" als Live-Demo auf der diesjährigen IDC-Konferenz in Delft, Niederlande, angenommen wurde. Für alle Interessierten gibt es auf unserem YouTube-Kanal ein Video über Schlusslicht.
Mit ihrer Keynote Präsentation über ihre Forschung eröffnete Prof. Dr. Kathrin Gerling heute die GamiFIN '24 Konferenz in Ruka, Finnland. Weitere Informationen zu dieser Konferenz finden Sie auf der Webseite der GamiFIN.
Dr. Dmitry Alexandrovsky war Co-Moderator einer Episode einer Podcast-Serie über Spieleentwicklung. Darin spricht er über verantwortungsvolles Design für Disengagement bei Spielen. Sie können sich die Folge auf Youtube anhören, weitere Informationen finden Sie auf der Website des Podcasts.
Prof. Dr. Kathrin Gerling und Anna-Lena Meiners werden am Freitag, den 22. März um 14 Uhr auf der Non-Conference im ZKM (Zentrum für Kunst und Medien) Karlsruhe sprechen. Sie nehmen an der Diskussionsrunde "Was wäre, wenn Museen für das Wohlergehen der Gesellschaft verantwortlich wären?" teil. Weitere Informationen zur Non-Conference finden Sie auf der Website des ZKM.
Unser Real-World Lab Accessibility organisiert zusammen mit she.codes den Workshop "Spiele für Alle auf dem Calliope Mini-Computer Programmieren" für den Girls' Day am KIT, welcher am 25.04.2024 stattfindet. Mehr Informationen sowie die Anmeldung finden Sie auf der Webseite des Workshops.
Besuchen Sie uns zu zwei spannenden Gastvorträgen von Katrin Angerbauer und Markus Wieland am 22.02.2024 um 11 Uhr in unserem VR-Labor.
mehr ...Wir freuen uns, am 17.01.2024 den ersten Kaminabend im Reallabor Barrierefreiheit auszurichten, der von einer besonderen Gästin begleitet wird: Prof. Dr. Maria Rauschenberger.
mehr ...Am 9. November 2023 wurde unser neues Gebäude (InformatiKOM II) offiziell mit einer Zeremonie eröffnet. Parallel dazu wurde auch das neue InformatiKOM I Gebäude eröffnet. Wir freuen uns weiter, Sie in unseren neuen Räumlichkeiten begrüßen zu dürfen!
Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Position Papier "Vulnerability and Play: Exploring the Mundane Ways in Which Games Might Harm Players" beim diesjährigen CHI PLAY-Symposium angenommen wurde. Das Papier untersucht die Beziehung zwischen Vulnerability, Game Gesign und alltäglichen Spielformen.
Die Teilnahme an der IDC Venedig 2023 war sowohl produktiv als auch inspirierend. Wir haben uns mit brillanten Köpfen ausgetauscht, neue Horizonte der Forschungsdokumentation erkundet und unsere vielversprechenden Promotionsprojekte vorgestellt. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit mit der akademischen Gemeinschaft und die fortlaufende Erforschung innovativer Ideen, Methoden und Werkzeuge für den Forschungsfortschritt.
Das Poster "Game-based Powered Wheelchair Skills Training: Examining Tensions Between Player Engagement and Therapeutic Requirements" wird auf der ASSETS 2023 präsentiert. Wir freuen uns mitzuteilen, dass diese Forschung in Kooperation mit Prof. Dr. Kathrin Gerling akzeptiert wurde. Mehr Informationen zu dem darin beschriebenen Spiel "RollAbility" finden Sie in diesem PDF.
Wir freuen uns mitzuteilen, dass Prof. Dr. Kathrin Gerling eine der 400 Forschenden ist, die in diesem Jahr einen ERC Starting Grant bekommen. Mehr Informationen gibt es in der Ankündigung des ERC mit einer Liste von fünf Beispielprojekten, darunter AccessVR.
Letzte Woche ist unsere Gruppe in das neue InformatiKOM II umgezogen. Wir begrüßen Sie dann zukünftig im barrierefreien Gebäude, Adenauerring 10, 76131 Karlsruhe.
Auf dem KIT Lageplan Campus Süd finden Sie mehr Informationen. Falls SIe Fragen zu Ihrem BEsuch haben, können Sie uns gerne kontaktieren.
Prof. Dr. Kathrin Gerling ist Co-Organisatorin des Online-Workshops "Tackling the Lack of a Practical Guide in DIsability-CenteredResearch" auf der diesjährigen ASSETS. Mehr Informationen zum Inhalt des Workshops und zur Teilnahme finden Sie auf der Webseite des Workshops.
Wir freuen uns, dass Dr. Dimitri Vargemidis Paper "Performance and Pleasure: Exploring the Perceived Usefulness and Appeal of Physical Activity Data Visualizations with Older Adults" im Journal Transactions on Accessible Computing (TACCESS) veröffentlicht wurde.
Sie können das Paper über die Webseite des Journals lesen.
Wir freuen uns, unser Paper "Technology-Centric Real-World Labs: Challenges and Opportunities for a New Mode of Participatory Research From the Perspective of Computer Science" auf der Mensch und Computer 2023 präsentieren zu dürfen.
Sie können das Paper über diesen Link bereits jetzt lesen.
Dr. Kymeng Tang, der vor Kurzem seine Promotion unter der Betreuung von Prof. Dr. Kathrin Gerling abgeschlossen hat, wird sein Paper "3, 2, 1 Start with Breastfeeding: Supporting Partner Involvement in Breastfeeding Education Through a Gamified Mobile App" auf der Mensch und Computer Konferenz 2023 in Rapperswil in der Schweiz vorstellen.
mehr ...Unser Literature Review über Social Gaming (unter der Leitung des Tech & People Lab der Universität Lissabon) wurde im Journal Computers in Human Behaviour veröffentlicht. SIe können das Paper auf der Webseite des Journals einsehen.
Am 1. Juni hat Dimitri Vargemidis seine Doktorarbeit mit dem Titel "Accessible Activity Tracking to Support Physical Activity Among Older Adults" erfolgreich verteidigt. Herzlichen Glückwunsch, Dr. Vargemidis – wir werden Sie vermissen.
mehr ...Wir sind Mitveranstaltende des Workshops "Designing Technology for Neurodivergent Self-Determination: Challenges and Opportunities" auf der Interact 2023, die vom 28. August bis 1. September in York, UK, stattfindet.
mehr ...Wir freuen uns, Sie zu einem Vortrag von Dr. Velvet Spors, Gamification Group, Universität Tampere, Finnland, am Donnerstag, den 11. Mai um 13:30 Uhr einladen zu können. Dr. Spors wird in diesem Vortrag über die Beziehung zwischen Mensch, Natur und digitalen Spielen sprechen.
mehr ...Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Paper "An Examination of Motivation in Physical Therapy Through the Lens of Self-Determination Theory: Implications for Game Design" auf der CHI 2023 einen Honorable Mention Award bekommen hat. Herzlichen Glückwunsch an die Erstautorin Maria Aufheimer!
mehr ...