News

CHI PLAY 2024 logo.CHI PLAY 2024 (chiplay.acm.org)
Drei Paper auf der CHI PLAY 2024 akzeptiert

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass drei Full Paper auf der CHI PLAY angenommen wurden, darunter auch unsere Arbeit zum Verständnis der Art und Weise des Disengagements von Spielenden, die erklärt, wie der Ausstieg aus einer Spielsitzung erlebt wird.

Anna-Lena Meiners bei ihrer Präsentation.
Real-World Lab Festival 2024

In der ersten Juliwoche nahmen wir mit einem Vortrag von Anna-Lena Meiners über selbstbestimmte Spielerfahrungen und einer VR-Demo zum Nachdenken über Barrieren am Durlacher Tor von Dmitry Alexandrovsky und Katharina Biernacka Teil des Real-World Lab Festivals. Wir danken allen Besuchenden für ihre aufschlussreichen Fragen!

Ein Poster vom Workshop mit Illustrationen von diversen Frauen.Women in Computing
3. Workshop Women* in Computing

Am 4. Juli 2024 wird Kathrin Gerling auf dem 3rd Workshop on Women* in Computing in München über Forschungsförderung und den Weg von der Doktorandin zur Professorin sprechen.

Das Poster für die Volkszählung, ein Rollenspiel, in dem es einen Charakter mit ADHD gibt. Auf dem Poster sind Screenshots aus dem Spiel zu sehen, die einen androgynen Charakter zeigen, eine Dorf-Szene, einen Kampf, und ein übervolles Inventar.
Neue ACM TOCHI Veröffentlichung

Es hat eine Weile gedauert, bis wir die Arbeit fertiggestellt haben. Deshalb freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Beitrag "Representation of Invisible Disability: Exploring the Lived Experience of Teenagers With ADHD to Inform Game Design" bei ACM TOCHI angenommen wurde. Sind Sie neugierig, was wir herausgefunden haben? Dann können Sie bereits den Preprint unseres Papiers lesen.

Ein Bild von einer weißen VR-Brille, die auf einem Tisch liegt.
Workshop bei der MUC 2024

Wir freuen uns mitzuteilen, dass unser Workshop „ Envisioning the Future of Accessible Immersive Technology: Creating a Roadmap and Building Community“ für die diesjährige Mensch und Computer Konferenz in Karlsruhe angenommen wurde. Interessierte finden hier mehr Informationen zur Teilnahme am Workshop.

 

Eine abstrakte Abbildung für Neurodiversität und Arbeit.
Publication auf der CHIWORK 2024

Wir freuen uns mitzuteilen, dass unsere Einreichung „Neurodivergence and Work in Human-Computer Interaction: Mapping the Research Landscape“ auf der CHIWORK Konferenz 2024 angenommen wurde und veröffentlicht wird. Die Präsentation findet Ende Juni in Newcastle upon Tyne (UK) statt. Der Beitrag beschreibt eine Literatur-Recherche im Themengebiet Neurodivergenz und Technologie im Kontext Arbeit.

Podiumsdiskussion mit Prof. Armin Grunwald, Prof. Kathrin Gerling, Prof. Holger Puchta und Moderatorin Nicole Krieger.Amadeus Bramsiepe, KIT
KIT Jahresfeier

Am 11. April fand die Jahresfeier des KIT im neuen InformatiKOM. Prof. Dr. Kathrin Gerling nahm zusammen mit zwei weiteren KIT-Forschenden an einer Podiumsdiskussion über die Freiheit der Wissenschaft in Krisenzeiten teil. Mehr darüber können Sie in diesem Webartikel lesen.

Schnappschuss der "Schlusslicht"-App auf einem Smartphone, daneben die eigentliche Lampe, die auf einem Bildschirm mit einem Videospiel für Kinder angebracht ist.
"Schlusslicht" Demo auf der IDC

Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Beitrag "'Schlusslicht': An Ambient Display to Keep Kids and Parents in the Loop When Managing Playing Time and Disengaging From Games" als Live-Demo auf der diesjährigen IDC-Konferenz in Delft, Niederlande, angenommen wurde. Für alle Interessierten gibt es auf unserem YouTube-Kanal ein Video über Schlusslicht.

Kathrin Gerling hölt eine Präsentation vor Publikum auf der GamiFIN '24. GamificationGG on X
Keynote Talk auf der GamiFIN '24

Mit ihrer Keynote Präsentation über ihre Forschung eröffnete Prof. Dr. Kathrin Gerling heute die GamiFIN '24 Konferenz in Ruka, Finnland. Weitere Informationen zu dieser Konferenz finden Sie auf der Webseite der GamiFIN.

Logo der Episode "Disengagement". Es ist ein Controller für Konsolen zu sehen. Daneben ist ein Warnschild abgebildet, das ein Wurst über eibem Beckenrand zeigt. Carsten Pfeffer
Podcast Episode über Disengagement beim Spielen

Dr. Dmitry Alexandrovsky war Co-Moderator einer Episode einer Podcast-Serie über Spieleentwicklung. Darin spricht er über verantwortungsvolles Design für Disengagement bei Spielen. Sie können sich die Folge auf Youtube anhören, weitere Informationen finden Sie auf der Website des Podcasts.

Screenshot 2024-03-11 at 10.39.39KIT / Tanja Meißner, Stephan Walzl
Non-Conference am ZKM

 

Prof. Dr. Kathrin Gerling und Anna-Lena Meiners werden am Freitag, den 22. März um 14 Uhr auf der Non-Conference im ZKM (Zentrum für Kunst und Medien) Karlsruhe sprechen. Sie nehmen an der Diskussionsrunde "Was wäre, wenn Museen für das Wohlergehen der Gesellschaft verantwortlich wären?" teil. Weitere Informationen zur Non-Conference finden Sie auf der Website des ZKM.

 

Eine Frau zeigt einem Mädchen etwas an ihrem Computer.she.codes
Girls' Day Workshop

Unser Real-World Lab Accessibility organisiert zusammen mit she.codes den Workshop "Spiele für Alle auf dem Calliope Mini-Computer Programmieren" für den Girls' Day am KIT, welcher am 25.04.2024 stattfindet. Mehr Informationen sowie die Anmeldung finden Sie auf der Webseite des Workshops.

 

Portraits von Katrin Angerbauer (links) und Markus Wieland (rechts)Katrin Angerbauer, Markus Wieland
Gastvorträge von Katrin Angerbauer und Markus Wieland

Besuchen Sie uns zu zwei spannenden Gastvorträgen von Katrin Angerbauer und Markus Wieland am 22.02.2024 um 11 Uhr in unserem VR-Labor.

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Portrait von Maria RauschenbergerMaria Rauschenberger
Erster Kaminabend im Reallabor Barrierefreiheit

Wir freuen uns, am 17.01.2024 den ersten Kaminabend im Reallabor Barrierefreiheit auszurichten, der von einer besonderen Gästin begleitet wird: Prof. Dr. Maria Rauschenberger.

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InformatiKOM II building (front-left view).Lukas Strobel
Offizielle Eröffnung des neuen Gebäudes

Am 9. November 2023 wurde unser neues Gebäude (InformatiKOM II) offiziell mit einer Zeremonie eröffnet. Parallel dazu wurde auch das neue InformatiKOM I Gebäude eröffnet. Wir freuen uns weiter, Sie in unseren neuen Räumlichkeiten begrüßen zu dürfen!

Opened magazines spread across a table.
Neues Position Paper auf der CHI PLAY

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Position Papier "Vulnerability and Play: Exploring the Mundane Ways in Which Games Might Harm Players" beim diesjährigen CHI PLAY-Symposium angenommen wurde. Das Papier untersucht die Beziehung zwischen Vulnerability, Game Gesign und alltäglichen Spielformen.

Presentation at the IDC Venice.
IDC Retreat in Venedig

Die Teilnahme an der IDC Venedig 2023 war sowohl produktiv als auch inspirierend. Wir haben uns mit brillanten Köpfen ausgetauscht, neue Horizonte der Forschungsdokumentation erkundet und unsere vielversprechenden Promotionsprojekte vorgestellt. Wir freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit mit der akademischen Gemeinschaft und die fortlaufende Erforschung innovativer Ideen, Methoden und Werkzeuge für den Forschungsfortschritt.

Screenshot vom Spiel RollAbility. Zu sehen ist ein Charakter im Spiel, der in einem elektrischen Rollstuhl sitzt und auf zwei Häuser blickt.Ravers et al.
Neues Poster auf der ASSETS 2023

Das Poster "Game-based Powered Wheelchair Skills Training: Examining Tensions Between Player Engagement and Therapeutic Requirements" wird auf der ASSETS 2023 präsentiert. Wir freuen uns mitzuteilen, dass diese Forschung in Kooperation mit Prof. Dr. Kathrin Gerling akzeptiert wurde. Mehr Informationen zu dem darin beschriebenen Spiel "RollAbility" finden Sie in diesem PDF.

Bild-Kollage: Links ist Prof. Dr. Kathrin Gerling abgebildet, rechts ein Kind mit VR-Brille.ERC
ERC Starting Grants 2023: AccessVR – Accessible Virtual Reality

Wir freuen uns mitzuteilen, dass Prof. Dr. Kathrin Gerling eine der 400 Forschenden ist, die in diesem Jahr einen ERC Starting Grant bekommen. Mehr Informationen gibt es in der Ankündigung des ERC mit einer Liste von fünf Beispielprojekten, darunter AccessVR.

Hauptansicht des InformatiKOM 2Lukas Strobel
Umzug der Gruppe in das neue Gebäude

Letzte Woche ist unsere Gruppe in das neue InformatiKOM II umgezogen. Wir begrüßen Sie dann zukünftig im barrierefreien Gebäude, Adenauerring 10, 76131 Karlsruhe.

Auf dem KIT Lageplan Campus Süd finden Sie mehr Informationen. Falls SIe Fragen zu Ihrem BEsuch haben, können Sie uns gerne kontaktieren.

People collaborating with tablets.
Workshop: Tackling the Lack of a Practical Guide in Disability-Centered Research

Prof. Dr. Kathrin Gerling ist Co-Organisatorin des Online-Workshops "Tackling the Lack of a Practical Guide in DIsability-CenteredResearch" auf der diesjährigen ASSETS. Mehr Informationen zum Inhalt des Workshops und zur Teilnahme finden Sie auf der Webseite des Workshops.

Eine Laufbahn mit Menschen im Hintergrund.Lukas Strobel
Neue Veröffentlichung: Performance and Pleasure: Exploring the Perceived Usefulness and Appeal of Physical Activity Visualizations with Older Adults

Wir freuen uns, dass Dr. Dimitri Vargemidis Paper "Performance and Pleasure: Exploring the Perceived Usefulness and Appeal of Physical Activity Data Visualizations with Older Adults" im Journal Transactions on Accessible Computing (TACCESS) veröffentlicht wurde.

Sie können das Paper über die Webseite des Journals lesen.

Large KIT sign in a bright building.
Neue Veröffentlichung: Technology-Centric Real-World Labs:

Wir freuen uns, unser Paper "Technology-Centric Real-World Labs: Challenges and Opportunities for a New Mode of Participatory Research From the Perspective of Computer Science" auf der Mensch und Computer 2023 präsentieren zu dürfen.

Sie können das Paper über diesen Link bereits jetzt lesen.

Bildschirmfotos der Still-App, die im Paper beschrieben ist.Tang et al.
Neue Veröffentlichung: 3, 2, 1 Start with Breastfeeding: Supporting Partner Involvement in Breastfeeding Education Through a Gamified Mobile App

Dr. Kymeng Tang, der vor Kurzem seine Promotion unter der Betreuung von Prof. Dr. Kathrin Gerling abgeschlossen hat, wird sein Paper "3, 2, 1 Start with Breastfeeding: Supporting Partner Involvement in Breastfeeding Education Through a Gamified Mobile App" auf der Mensch und Computer Konferenz 2023 in Rapperswil in der Schweiz vorstellen.

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Opened magazines spread across a table.
Neue Veröffentlichung: A Systematic Literature Review of Social Gaming

Unser Literature Review über Social Gaming (unter der Leitung des Tech & People Lab der Universität Lissabon) wurde im Journal Computers in Human Behaviour veröffentlicht. SIe können das Paper auf der Webseite des Journals einsehen.

Two PhD hats on a globe.
PhD-Verteidigung: Herzlichen Glückwunsch, Dr. Vargemidis!

Am 1. Juni hat Dimitri Vargemidis seine Doktorarbeit mit dem Titel "Accessible Activity Tracking to Support Physical Activity Among Older Adults" erfolgreich verteidigt. Herzlichen Glückwunsch, Dr. Vargemidis – wir werden Sie vermissen.

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A person holding a presentation in a small filled room.
Workshop: Designing Technology for Neurodivergent Self-Determination at Interact 2023

Wir sind Mitveranstaltende des Workshops "Designing Technology for Neurodivergent Self-Determination: Challenges and Opportunities" auf der Interact 2023, die vom 28. August bis 1. September in York, UK, stattfindet.

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Alpine landscape with meadows, trees and mountains.
Research Talk: Dr. Velvet Spors über die Natur im Spiel

Wir freuen uns, Sie zu einem Vortrag von Dr. Velvet Spors, Gamification Group, Universität Tampere, Finnland, am Donnerstag, den 11. Mai um 13:30 Uhr einladen zu können. Dr. Spors wird in diesem Vortrag über die Beziehung zwischen Mensch, Natur und digitalen Spielen sprechen.

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A statue in front of a KIT building.
Honorable Mention Award auf der CHI 2023

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass unser Paper "An Examination of Motivation in Physical Therapy Through the Lens of Self-Determination Theory: Implications for Game Design" auf der CHI 2023 einen Honorable Mention Award bekommen hat. Herzlichen Glückwunsch an die Erstautorin Maria Aufheimer!

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